Version 2.39.0 · 7 Tage kostenlos testen

Zeichne deine Trainings. Bring sie in Bewegung.

Übungen zeichnen, animieren und drucken für jedes Training. Alle Funktionen 7 Tage kostenlos: Du gibst nur deinen Namen und deine E-Mail-Adresse an. Funktioniert auch ohne Internet auf dem Platz.

Windows 10 und 11 · 77 MB · signiert von Ostje

  • Zeichenprogramm mit Spielern, Toren, Hütchen, Pfeilen und Laufwegen
  • Animationsmodul für Laufwege, Pässe, Angriff, Verteidigung und Umschalten
  • Taktik: Formationen, Absprachen und Standardsituationen im Bild
  • Eigene Bibliothek: Übungen speichern und wiederverwenden
  • Offline: funktioniert ohne Internet, auch auf dem Platz

Was du damit machst

Zeichnen

Erstelle klare Übungszeichnungen, abgestimmt auf dein Team und dein Trainingsziel. Passe sie schnell für das nächste Training an.

Animieren

Bring Spieler und Ball in Bewegung. Zeige, wohin die Spieler laufen, wann sie handeln und wie sie zusammenspielen.

Erklären

Nutze die Animationen, um Übungen vorab zu erklären, taktische Absprachen zu verdeutlichen oder Spielsituationen zu besprechen.

Anleitungsvideos

So funktioniert es

Zwei Videos zeigen dir Schritt für Schritt, wie du eine Übung zeichnest und anschließend animierst.

Das Zeichenprogramm

Zeichne Spieler, Tore, Hütchen und Laufwege und speichere deine Übungen in deiner eigenen Bibliothek.

Das Animationsmodul

Bring Spieler und Ball in Bewegung: Laufwege, Pässe und taktische Situationen Schritt für Schritt.

Auch für deine anderen Geräte

Eine Lizenz funktioniert auf 2 Geräten, zum Beispiel Laptop und Tablet. Deine Übungen öffnest du überall.

Windows

Windows 10 und 11 · 77 MB

Mac

macOS 11 (Big Sur) oder neuer · 99 MB (Apple-Chip) · 106 MB (Intel). Nicht sicher? Apple-Menü › Über diesen Mac: Steht dort „Chip“, wähle Apple-Chip.

iPad, Android und Chromebook

Kein App Store nötig. Öffne die Tablet-App und lege sie auf deinen Startbildschirm; danach funktioniert sie auch offline.

  • iPad (Safari): Teilen › Zum Home-Bildschirm
  • Android oder Chromebook (Chrome): Menü › App installieren

In 3 Schritten loslegen

1

Herunterladen

Wähle dein Gerät und installiere die App.

2

7 Tage kostenlos testen

Alle Funktionen, kein Konto und keine Zahlungsdaten nötig.

3

Schlüssel eingeben

Nach dem Kauf: Klicke in der App auf „Lizenz“, füge deinen Schlüssel ein und klicke auf Aktivieren.

Weiter nach der Testphase

Deinen Schlüssel erhältst du sofort per E-Mail. Was du in der Testphase gezeichnet hast, bleibt erhalten.

Jahreslizenz

€ 35

Ein Jahr, 2 Geräte. Die Verlängerung läuft ab deinem Enddatum weiter.

Lebenslang · Beste Wahl

€ 149

Einmal zahlen, 2 Geräte, alle Updates.

Vereinspaket

5 oder 10

Ein eigener Schlüssel pro Trainer, mit dem Vereinsnamen. Pro Jahr oder lebenslang.

Fragen zur Installation

Windows zeigt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“

Das kann in den ersten Wochen nach einer neuen Version passieren. Klicke auf „Weitere Informationen“: Als Herausgeber steht dort Ostje. Klicke dann auf „Trotzdem ausführen“.

Brauche ich Internet?

Nur zum Herunterladen und einmal beim Aktivieren deines Schlüssels. Danach funktioniert die App komplett offline, auch auf dem Platz.

Ich habe einen neuen Computer oder ein neues Tablet

Gib zuerst dein altes Gerät frei über Mein Konto › Lizenzen › Geräte. Installiere dann die App auf dem neuen Gerät und füge denselben Schlüssel ein.

Bleiben meine Übungen bei einem Update erhalten?

Ja. Installiere die neue Version einfach über die alte: Bibliothek und Lizenz bleiben erhalten. Die App meldet selbst, wenn es eine neue Version gibt.

Ich habe ein Chromebook oder Linux

Nutze die Tablet-App: Öffne sie in Chrome und wähle „App installieren“.

Hilfe nötig? Kontaktiere uns gerne.